Dos accesorios para el Nintendo Wii que le ayudarán a ponerse en forma y una funda de silicon para wii/fit
.
esta funda es igual quela funda de silicon de el mando de wii}
esta entrada fue del bloghttp://myhausmexico.blogspot.com
miércoles, 11 de febrero de 2009 Publicado por xiristian en 13:51 0 comentarios
chascarros de mario power tennis
Este video es muy divertido veanlo y c reiran como hiena
jueves, 5 de febrero de 2009 Publicado por xiristian en 13:46 0 comentarios
new play control:pikmin y mario power tenis
http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/wii/new_play_control_pikmin_11210.html
hace tres dias hatras hice una entrada de pikmin wii y su fecha de lanzamiento sera el 06/02/09
pero es de new play control.
//www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/wii/new_play_control_mario_power_tennis_11211.html
y tamvien de mario power tennis todo esto son juegos ya salidos en la consola de game cube pero haora en version wii
Publicado por xiristian en 13:09 0 comentarios
mario kart wii
http://www.mariokart.com/wii/launch/
esta pagina es bkn entren
Publicado por xiristian en 12:43 0 comentarios
dry bowser
El enemigo de mario bowser,haora sale a correr
en huesos.
Este tenebroso corredor saldra a correr aun que sea
por ganar piel,este personaje se desbloquea al sacar calificación estrella en 150cc.
nota:este personaje es de tipo pesado haci que los kart y motos seran grades esta clasificaión es en copas wii
Publicado por xiristian en 11:22 0 comentarios
BOWSER JR
el hijo malvado del malvado bowser
esta en mario kart wii este personaje se
desbloquea en la clasificación 100cc
sacando en todos los circuitos pro
clsificacion estrella es igual que diddy kong
nota:bowser jr es tipo normal haci que los kart y motos son medianos
martes, 3 de febrero de 2009 Publicado por xiristian en 18:04 0 comentarios
mario power tennis wii video trailer
este video lamentablemente esta en japones
lunes, 2 de febrero de 2009 Publicado por xiristian en 13:32 0 comentarios
wario
La parte b mario, wario dara todo por ganar
las copas y refregarcelas en las caras a sus
contrincantes.
nota:wario es de tipo pesado y haci seran los kart grandes
Publicado por xiristian en 13:17 0 comentarios
pikmin wii (3)
La serie 'New Play Control' de Nintendo comienza a dar sus primeros coletazos en Japón. Se trata de una sencilla propuesta en la que se adaptan los controles de GameCube al Wiimote manteniendo el resto de apartados intactos, y cuyo primer exponente en occidente no podía ser otro que uno de los títulos más originales de la generación pasada: Pikmin. Game Cube nos dejó títulos para el recuerdo, algunos que han logrado convertirse en franquicia y otros tantos que serán recordados por su originalidad y buen hacer en la pequeña consola de Nintendo. Pikmin es una de las excepciones que confirma la regla. Contemplemos que esta obra de Shigeru Miyamoto fue lanzada en 2001 en Japón, con una tremenda repercusión mediática que lo convirtió en uno de los abanderados de la cúbica, aupándose hasta lo más alto del catálogo de Nintendo. Apenas tres años más tarde la fórmula se reinventaba en una secuela en toda regla en la que el jugador se volvía a poner en las pieles del Capitán Olimar y, por ende, al frente de un excelso ejército de seres cuya anotomía va a caballo entre el ser humano y una planta semejante a la cebolla. A nadie sorprende que Nintendo se haya decido por Pikmin como principal representante para presentar su próxima serie económica ‘New Play Control’ en occidente (y no Donkey Kong Jungle Beat, el primero en aparecer en Japón), una selección de los juegos más emblemáticos de la compañía en GameCube con un control adaptado a las virtudes de Wii, o lo que es lo mismo, al wiimote y al nunchuk. Todo ello manteniendo la apariencia y jugabilidad del título original, sin perder un ápice de calidad y con la finalidad de ofrecer el producto a las nuevas generaciones, conscientes de las dificultades que entraña hacerse con una copia original en la mayor parte de los casos. De este modo en Japón se ha confirmado la aparición de Donkey Kong Jungle Beat, Pikmin, Chibi-Robo, Pikmin 2, Mario Power Tennis, Metroid Prime, y Metroid Prime 2: Echoes, mientras que en occidente por el momento sólo tienen visos de aparecer Pikmin y Mario Power Tennis, que probablemente pongan a prueba el entusiasmo de los aficionados a la hora de recibir una serie esperada por muchos, y de cuyo éxito dependerá el lanzamiento del resto de la colección tanto en Estados Unidos como en Europa. Todo depende del resultado final que Nintendo obtenga adaptando el control a Wii, una tarea que en el caso de Pikmin se ha realizado sin inventar la rueda. Viajando en el espacio En los primeros compases de su peculiar investigación, Olimar descubre una especie de planta que crece y de la que se desprende una semilla que se planta instantáneamente en el suelo, con un pequeño rabo asomando. Al tirar de éste aparece lo que más tarde él mismo bautizaría como ‘Pikmin’, una raza desconocida que le facilita ayuda y que puede controlar gracias a las ondas telequinéticas de su casco espacial. Sin embargo, las sorpresas no acaban aquí; el extraño ser es capaz de recoger una moneda que tras ser trasladada a la planta central (que hace las veces de nave espacial) se convierte en un nuevo pikmin, enseñándonos de este modo la posibilidad de conseguir nuevas criaturas con las que aumentar el grupo que nos persigue fielmente allá a donde vamos.
La nave del Capitán Olimar choca violentamente contra un asteroide, por lo que el extraterrestre se ve obligado a aterrizar en el planeta más cercano. Una vez en tierra descubre que durante el interminable descenso, la fricción con la atmósfera ha inhabilitado prácticamente por completo el chasis de la nave y varias piezas esenciales para el funcionamiento de la misma. Para más inri, su detector de oxígeno le avisa que sólo dispone de 30 días antes de que finalice su reserva, por lo que dispone de tiempo limitado para hallar las piezas de su transporte y regresar a casa. Espera tener que sudar la gota gorda para obtener el éxito en tan ardua tarea, aunque a nuestro Capitán aún le aguarda una última sorpresa.
Publicado por xiristian en 13:04 0 comentarios
sonic & dark night
El incombustible erizo azul de Sega prepara su nueva aventura para Wii. Su estreno en la máquina de Nintendo tuvo lugar con el satisfactorio Sonic y los Anillos Secretos, al cual le seguirían dos participaciones dentro de los planteles de Sega SuperStars Tennis y Super Smash Bros. Brawl, y hace unas semanas el interesante Sonic Unleashed. La mascota de Sega está llevándose muy bien con la que, durante años, fue la consola de la gran rival, un enfrentamiento que, pese a los años transcurridos y las buenas intenciones, sigue latente en el corazón de los aficionados. En una nueva demostración de que es agua pasada y que corren nuevos tiempos, Sonic regresa en primavera, cuando volveremos a verle corriendo por los circuitos de la Wii. Lo hace con Sonic and the Black Knight, un título que se desvela a sí mismo casi sin querer: si en Los Anillos Secretos nuestro erizo visitaba las 1001 Noches, ahora rinde homenaje a la historia del Rey Arturo; pero en esta ocasión, ya bajo el emblema reconocido de que se trata de una serie de Cuentos Populares. Partiendo de la base de Los Anillos Secretos, el nuevo Caballero Negro nos mostrará a un Sonic que, por primera vez, utilizará una espada para acabar con sus rivales, todo ello en medio de una ambientación medieval muy bella y que, pese a lo que pueda parecer, desentona menos que la del título anterior. Un nuevo viaje imposible Según han dicho en las últimas semanas, parece ser que, a diferencia de los Anillos Secretos, en esta ocasión Sonic no estará solo, sino que le acompañarán varios de sus compañeros de aventuras habituales. Knuckles, Shadow y Blaze serán personajes jugables (más concretamente, se dice que formarán parte de los famosos Caballeros de la tabla redonda), mientras que Tails será el herrero que se encargará de ayudar a Sonic mejorando su espada. Habrá que esperar para ver si esto enajena el universo del cuento en exceso, o si consigue lo que promete, adaptar unos personajes carismáticos a una historia clásica, dándole así un toque único que suponga una bocanada de aire fresco. La promesa jugable esta informacion e imagenes esta gracias a ramon mendez gonales y a meristation.com
Parece ser que en el reino de Camelot, el bueno del Rey Arturo se ha corrompido y está reinando con una mano tiránica, bajo el nombre del Caballero Negro. Merlina, una joven maga, irá en busca de Sonic para llevarle al reino y que lo salve de un presente tan aciago y difícil como el que está viviendo. Armado con la espada Calibur, el erizo azul no tardará en ir en ayuda de aquellos que le necesitan, aunque sea en un nuevo mundo de cuento como el que nos ocupa. Como se puede observar, el Sonic Team se ha tomado algunas licencias y libertades a la hora de dar forma al juego, dotándolo así de una personalidad propia mucho más satisfactoria.
Como nueva entrega de la subserie de cuentos, The Black Knight toma algunos elementos de Los Anillos Secretos; pero lo cierto es que su mayor fuente de inspiración a nivel jugable será el más reciente Sonic Unleashed. El título anterior sólo utilizaba el Wiimando como sistema de control único, pero ahora, al igual que en Unleashed, se hace uso del stick analógico del nunchaco. Sin duda, esto aliviará uno de los mayores problemas y complicaciones de los Anillos Secretos, juego en el que el avance constante de Sonic se antojaba algo caótico y enervante por momentos (sobre todo en las más complejas misiones secundarias), ante la imposibilidad de conseguir controlar a la perfección al erizo.
Publicado por xiristian en 12:58 0 comentarios
mario power tenis wii
Nintendo ha prometido lanzar una nueva entrega de su línea New Play Control en Japón a cada mes que transcurra. Si hace pocos días presentamos un interesante Pikmin, hoy le toca el turno a Mario Power Tennis, un título tan divertido como asequible que seguro traerá mucha cola tan pronto como se vaya acercando el momento de ver la luz en el mercado, previsto para principios de febrero. Nintendo manifestaba recientemente la intención de lanzar un nuevo exponente de esta línea económica cada mes, un hecho que hemos podido corroborar con la aparición de Donkey Kong: Jungle Beat en noviembre, Pikmin en diciembre y este último y más reciente Mario Power Tennis en enero. De los tres mencionados sólo los últimos han sido confirmados en occidente, por lo que todo parece indicar que verán la luz en el mercado en apenas un mes desde el momento de la publicación de este texto. Como suele ser habitual en estos casos, la opinión de los aficionados no se ha hecho esperar; muchos dudan de las intenciones de Nintendo, temiendo incluso que licencias del peso de Mario Tennis se queden sin su correspondiente versión original de Wii más allá de esta ‘simple’ conversión. No es difícil entender la maniobra si se tiene en cuenta el público que abarca Wii en comparación a GameCube, más aún con la promesa de aparecer a precio reducido –hoy mismo se ha confirmado que el PVP de cada título rondará los 30 euros- y con un sistema de control en teoría más intuitivo y accesible que el original. Pikmin ya dejó entrever que la gran N no pretende inventar la rueda con esta colección, aunque curiosamente Mario Power Tennis ofrece una propuesta mucho más llamativa e interesante que anteriores adaptaciones por la evidente evolución que supone trasladar el movimiento real de la raqueta en contraposición a apretar un botón, como tradicionalmente se ha venido haciendo hasta la aparición de Wii Sports y el minijuego de tenis. Un control mejorado Sin embargo, el drástico cambio en el sistema de control modifica por completo la jugabilidad. Esto se traduce en una curva de aprendizaje más asequible para los jugadores primerizos, con un manejo mucho más intuitivo y asequible que recuerda por momentos al ya mentado minijuego de Tenis en Wii Sports. En este caso las comparaciones son odiosas, ya que Nintendo ha elaborado un trabajo preciso y meticuloso a la hora de adaptar los fundamentos del tenis al estilo de juego de Mario y compañía sin perder el sello característico de la casa: golpes fulminantes y filigranas que dejarían al mismísimo Roger Federer a la altura del betún.
Mario ha protagonizado un sinfín de juegos deportivos de diversa índole, en lo que podemos considerar un recorrido variopinto bajo la particular visión de Nintendo. La mascota de la compañía ha sabido adaptarse a cada género con notables adaptaciones entre las que destacan el reciente Mario Strikers Charged, Mario Golf: Toadstool Tour y Mario Power Tennis entre muchos otros. Este último es el que Nintendo ha elegido para formar parte de la línea ‘New Play Control’ que os presentábamos hace unos días con Pikmin. Para los despistados, basta con recordar que se trata de una colección de conversiones de GameCube a Wii en la que se adapta el sistema de control original al wiimote y al nunchuk, manteniendo el mismo aspecto técnico.
En todo análisis que se haga de esta colección hay que tener muy en cuenta dos puntos esenciales: el primero se encuentra tras la mínima evolución técnica más allá de la inclusión de un selector 16:9 para pantalla ancha y de texturas más nítidas y definidas; el segundo en la ausencia de nuevos modos de juego en pos de ofrecer mejoras eventuales. Tal y como sucedía en Pikmin, las novedades se centran fundamentalmente en el control y en la posibilidad de disfrutar de un clásico con el pad de Wii, con todo lo que esto conlleva. Con lo expuesto se entiende que Mario Power Tennis presenta un aspecto idéntico al de su homónimo en Game Cube, con los mismos modos de juego y una puesta en escena que destaca por su vistosidad y buen humor.
Publicado por xiristian en 12:56 0 comentarios
funky kong
funky kong el primate de la saga de los kong
saca toda su moneria en mario kart wii
este primate se desbloquea al desbloquear cuatro
fantasmas en modo expertos en el modo contrareloj.
Nota:
Con los siguientes tiempos está comprobado que el fantasma experto se desbloquea, aunque puede ser suficiente algo menos.
Copa | Circuito | Tiempo aproximado para desbloquearlo. |
| Circuito de Luigi | 01:26.304 |
Pradera Mu-Mu | 01:33:788 | |
Barranco Champiñón | 02:10.207 | |
Fábrica de Toad | 02:16.819 | |
| Circuito Mario | 01:39.765 |
Centro Cocotero | 02:24.715 | |
Cumbre DK | 02:28.582 | |
Mina de Wario | 02:14.555 | |
| Circuito de Daisy | 01:51.346 |
Colina de Koopa | 02:55.342 | |
Senda del Arce | 02:49.201 | |
Volcán Gruñón | 02:22.265 | |
| Ruinas Seco-Seco | 02:24.836 |
Circuito Luz de Luna | 02:09.667 | |
Castillo de Bowser | 02:57.369 | |
Senda Arco Iris | 02:57. 179 | |
| GCN Playa Peach | 01:30.009 |
DS Cataratas de Yoshi | 01:13.926 | |
SNES Valle Fantasma 2 | 01:04.075 | |
N64 Pista Mario | 02:08.982 | |
| N64 Tierra Sorbete | 02:42.227 |
GBA Playa Shy Guy | 01:40.369 | |
DS Ciudad Delfino | 02:36.301 | |
GCN Estadio Waluigi | 02:23.952 | |
| DS Desierto Sol-Sol | 02:02.020 |
GBA Castillo de Bowser 3 | 02:50.829 | |
N64 Pista de la Jungla DK | 02:50.615 | |
GCN Circuito Mario | 01:55.297 | |
| SNES Circuito Mario 3 | 01:34.625 |
DS Jardín de Peach | 02:27.409 | |
GCN Montaña DK | 02:49.198 | |
N64 Castillo de Bowser | 03:08.865 |
Publicado por xiristian en 12:36 0 comentarios
baby peach
la adorable en mario lkart wii
con su carruajecito cheep
esta pequeña princesa no se desbloquea
nnota:baby peach es tipo pequeño
como baby mario
domingo, 1 de febrero de 2009 Publicado por xiristian en 17:32 0 comentarios